Guilde Faith, Dalaran
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Faith DKP
Arborescence du staff
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Prêtre: Alëanor
Mage: Abed
Chaman: Tatsumaki
Démoniste: Bouh
Paladin: Blorks
Chasseur: Térachi
Druide: Surion
 
Officiers:
Nassie
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Silka
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Maitre de Guilde:
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 Charte de guilde

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AuteurMessage
Silka
Maitre de guilde
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Silka


Masculin Nombre de messages : 489
Age : 35
Location : Waterloo, Belgique
Date d'inscription : 27/06/2008

Feuille de personnage
Classe: Mage
Spécialisation: Feu

Charte de guilde Empty
MessageSujet: Charte de guilde   Charte de guilde I_icon_minitimeMer 2 Juil - 11:34

Charte de guilde Faith


La guilde Faith est une guilde à ambition PVE Haut niveau. Ses objectifs sont purement PVE et ont pour but, dans la limite du possible, de permettre à chacun de ses membres de parcourir le plus long chemin possible dans le contenu de Burning Crusade & ses extensions. Faith comporte de nombreuses règles et l'architecture de son staff de commandement est complexe de manière à assurer un fonctionnement stable, sans que tout ne repose sur un seul et même personnage. Les différentes facettes de Faith vous sont présentées comme suit:

# Le staff de commandement

Le staff de commandement de Faith est réparti comme suit:
1 Maitre de guilde
4 Officiers
9 Maitres de Classe
1 Maitre des soins
1 Maitre des tanks
1 Responsable banque de guilde

Description des grades:

Le Maître de guilde est le fondateur de la guilde. Son rôle est le même que celui des autres officiers, à savoir, la supervision de la guilde.

Les officiers sont les superviseurs de la guilde. Leur rôle est varié et ils s'occupent principalement du recrutement, du forum dans son ensemble, du raidlead, de l'attribution des loots, de la création des groupes de raid et du choix des instances dans lesquelles s'aventurera Faith.
Lorsque ceux-ci auront une décision à prendre, elle se fera par concertation des maîtres de classe, si ceux-ci sont concernés, et sera régie par les remarques des joueurs, formulées via ces même maîtres de classe. Les officiers se réserve le droit d'augmenter leur cercle d'activité.

Les Maitres de classe sont les médiateurs entre les membres de la guilde en général et les officiers. Ils sont représentants de leur classe, connaissent toutes les spécialisations qui leur sont offertes (dans la mesure du possible), et peuvent apporter des réponses justes et précises aux questions qui peuvent leur être posées par un membre de la guilde, tant au niveau de l'équipement, que des arbres de talents.
Chaque Maitre de classe sera modérateur d'une section du forum. Cette section devra être aménagée au mieux pour satisfaire aux demandes des différentes personnes qui constituent sa classe. Le Maitre de classe doit veiller à faciliter l'apréhension du jeu par ses membres, que ce soit par des conseils (placement sur certains boss, instance), par des macros, des addons et autres.
L'avis des Maitres de classe sera primordial pour la séléction des candidatures. Ils décideront en grande partie si le test de telle ou telle candidature s'est vu fructueux ou non. Ils veilleront également à la bonne application des techniques de raid par l'ensemble des membres de sa classe, il s'occuperont aussi de gérer la répartition des buffs lors des raids. Dans le cas ou une rotation s'impose au sein d'une classe, ils seront chargé d'établir un système de rotation équitable.

Le Maître des soins effectuera la répartition des soins lors des instances de raid. Le Maître des soins peut eventuellement être un Maitre de classe.

Le Maître des tanks effectuera la répartition des tanks lors des instances de raid. Le Maître des tanks peut eventuellement être un Maître de classe.

Le responsable de la banque de guilde est titulaire d'une section du forum (L'effort de guerre) dans laquelle il orientera la collecte de guilde. Les collectes obligatoire lui sont envoyées par courrier. De là, il répartira ces ressources vers différents artisants de la guilde qui les lui renverront. Il sera gestionnaire des marques Illidari. Le détail de la banque de guilde sera abordé plus bas.

Les réunions du staff de commandement se fera trois fois par semaine à l'issue des raids. Dans deux des trois cas, le débriefing sera entre Officiers et Maître de guilde et eventuellement l'un ou l'autre Maître de classe. Pour le dernier cas, il se fera en présence des Maître de classe

Les officiers & Maître de classe doivent être respecté et doivent obligatoirement être respectueux envers les autres membres de la guilde.

# Le forum

Le forum est une plateforme commune à tous les joueurs de la guilde. Elle permet également l'échange entre Faith et d'autres guildes sur Dalaran. C'est aussi une plaque tournante pour le recrutement.

Le forum est un lieu "adulte", qui ne peut en aucun cas être floodé (sauf pour les sections réservées à cet effet). Il permet la gestion de la guilde hors du jeu. Il doit être consulté régulièrement de manière à rester au courant des dernières nouvelles. Toute forme de polémique est bannie. Les membres de la guilde sont suffisament adultes pour ne pas recourrir à ce moyen pueril d'exprimer son avis. Les réclamations, suggestions, mécontentements sont tolérés et encouragés à condition qu'ils soient exprimés de manière adulte à un Maître de classe ou directement à un officier (dans les cas extrême).
Les manquements à ces règles élémentaires seront sanctionnées.

# Les raids

Illusion raid 3 soirs par semaine obligatoire (sauf exceptions). Neanmoins plusieurs raids optionnels sont organisés par les membres de la guilde motivés les autres jours de la semaine. La composition des groupes de raid est gerée par les officiers. Les groupes de raids seront postés par un officier compétent dans la section réservée à cet effet sur le forum au plus tard dans la matinée qui précède le raid.

Le raidlead est fait par les officiers en commun. Leurs consignes doivent être scrupuleusement respectées et le silence en vocal doit être préservé dans les combats difficiles. Les stratégies de lead pourront être étoffées sur le forum, de manière à mettre le maximum de chance de notre coté.

Le raid pourra contenir des joueurs en test. Leur nombre est limité à deux par raid. Ce nombre peut s'élever à trois dans les cas extrêmes. Nous ne voulons pas perturber un gameplay de groupe en y intégrant un nombre exagéré de joueurs externe à la guilde ne connaissant pas nos habitudes.

Les tests de candidature s'étalent sur trois soirées de raid durant lesquelles le joueur en question ne sera pas dans la guilde. Ces tests se feront principalement sur des raids 25 mais peuvent, le cas échéant être organisés sur un raid 10. Le but de cette démarche est de voir si le joueur est apte ou non à jouer régulièrement dans notre groupe de joueurs. Ce test vaut autant pour la guilde et les officiers que pour le joueurs désireux de vouloir intégrer nos rangs. A l'issue de ces trois sorties, il lui sera demandé de confirmer sa candidature. Dans l'affirmative, il sera guildé au rang de "test" pendant deux semaines pendant lesquelles les Officiers et les Maîtres de classe concernés auront la possibilité de modifier leur choix initial. La fin de cette période de test sera marquée par un changement de grade.

L'inscription aux raids se fera via le forum OU PhPraid (cela dépend du moyen déployé). Cette inscription est obligatoire, que vous veniez ou non. Si pour l'une ou l'autre raison, vous deviez arriver en retard, mentionnez-le comme commentaire.

Les consomables en raid sont obligatoires, que ce soit des flacons (via marque illidari ou non), de la nourriture, des potions, etc. Si un joueur déroge à cette règle il lui sera immédiatement demandé de TP et revenir par ses propres moyens avec le nécéssaire et cela dans un délai le plus court possible. Il s'agit de respect envers les autres membres du raids qui font l'effort d'être prêt et en ordre de matériel.


# Les loots

Il s'agit d'un système DKP - Suicide king. En détail, cela veut dire qu'il n'y a pas d'enchères. Chaque joueur accumule un certain nombre de point DKP dans le but d'acquérir un item. Cela se fait en fonction de la présence et du nombre de boss tués.

Lorsque vous avez accumulé vos point pour un item, et que cet item est looté par le boss en question, vous signalez que vous êtes intéressé par cet item. Votre total de point DKP devra être supérieur à celui de tous les autres joueurs voulant acquérir cet item.

Le décompte des point se fait entièrement ou pas du tout. Un exemple: Vous avez 1000 DKP, Alfred en a 650, Marie-Jeanne 2500 (grosse no life). L'item ira à Marie-Jeanne et il lui sera débité 2500 DKP. Marie-Jeanne ne peut pas "miser" que 1001 point pour vous surpasser. C'est l'idée "suicide king" du système DKP. En cas d'égalité de DKP, l'attribution se fera au random 100. Le vainqueur se verra retiré l'entièreté de ses points.

Un tableau des DKP sera mis en place pour permettre une vision globale des points de chacun.

Neanmoins, un priorité sera mise en place pour les MT1 & MT2. Cela est fait dans le but d'optimiser la progression de la guilde. Il est hors de question que le MT1 soit suréquipé par rapport au MT2. La répartition des loots entre ceux deux Main Tanks se fera dans le but de ne pas pénaliser le raid si le MT1 n'est pas là pour une raison quelconque. Cette répartition sera faites par les MT's eux-même.
# La banque de guilde

La banque de guilde aura un responsable qui orientera les farms de guilde. Il possèdera une partie du forum où il sera modérateur dans le but de communiquer à la guilde les ressources nécéssaires à cette dernière. Cela se fera lorsque nous auront besoin de crafter tel ou tel set de résistance quelconque.

La banque de guilde est un service de guilde. Cette dernière prendra en charge les enchantements mais aussi le sertissage de pièce de set T5 - T6 en gemme épique.

Les membres de la guilde ainsi que le staff de commandement doivent obligatoirement déposer 30 pièces d'or par semaine pour subvenir à ces frais

Le dépot d'item en banque de guilde par les joueurs ne se fera que pour les items de réputation, peut importe la réputation.
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